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J2EE相关设计模式讨论
作者:未知 发布时间:2005-03-12 来源:JSP天空网
J2EE相关设计模式讨论
序:
设计模式,这个概念现在是满天飞,大家手里面估计都有,Erich Gamma, Richard H
elm, Ralph Johnson, and John Vlissides, in the book "Design Patterns - Element


of Re-Useable Object-Oriented Software",这本书。根据其中的说法,有三种,创建型
模式、结构型模式和行为型模式。一共包括23个模式,在这里不一一列举。实际应用中,
我们不可能在短时间内消化吸收掉,因为模式本身就是约定俗成的东西,依靠大家以往的
项目经验总结出来的习惯用法。习惯要时间去培养,去形成,所以大家不要急着去用所有
的模式,但一定要有这种意识,在项目中、学习中开始用上几个看看,研究研究模式给你
会带来什么价值。但如果,你对Java JDK1.4 源码用到的设计模式感兴趣,可以到官方网
站下载!这个地方有详细说明,http://www.javaresearch.org/dn.jsp。
在进入正题之前,我申明该文章没有任何商业目的,其中涉及到开源软件的一些源代
码,所以涉及到知识产权问题时,如果有人将其用于商业目的,个人不负责该方面的责任
。在这里只用于学习、交流的目的。谢谢合作。
好,接下来继续往下看。
但问题出来了,如何将这些模式具体用到Java Project中呢?刚开始确实很头疼。一
方面,我们要知道模式的适用场合、引入模式给系统带来的好坏,等等都需要我们去考虑
的。另一方面,模式本身的理解消化吸收。再者,还有你的老板逼着你完成任务-:)。等
等。其实,冷静分析一下,也不是没有可能。我们在项目中,完成自己的工作是一方面,
但另一方面要考虑好自己的职业生涯,要想把Java Coder、Java Developer、Java Archi
tect、或者什么的……做好,这些都是基本功。
学者,就是喜欢把1+1,这么简单的问题用什么。。。。理论推导出来,作为技术工作
者,比如我们,看的是结果,技术的实作性。而大家在学设计模式中的过程中,往往脱离
实践,看看设计模式的UML图(说句实在话,大家的UML功底都不会太好吧,把它用于我们
的UP估计也少。)、还有模式的什么意图,别名,动机,适用性,结构,参与者,协作,
效果,实现,代码实例,。。。。。。。脑袋都晕掉了。大家是否给忘记了,这种GP,本来


就很抽象,加上这么多条条框框,两个字,“郁闷”。我们不妨从分析GP代码入手效果很
很不错,我学习过程中就是这样的。要不我们现在就看看一个例子。以行为型模式State为
例。(模式的实现例子网络上有很多。Java的实现也很多,比如,Together ControlCent
er里面就内置了这种基于GP的编程模板,详细内容大家用用就知道了。)
大家知道,State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象
看起来似乎修改了他的类。我们先看http://www.javacoder.net/patterns.jsp 上提供的
GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源码实现。
首先看接口类,State.java
public interface State {
public void handle();
}
以定义接口以封装与Conext(代码稍候陈述!)的一个特定状态相关的行为。
然后看,接口的实现类。第一个,ConcreteState1.java
public class ConcreteState1 implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState1.handle() executing");
}
}
第二个,ConcreteState2.java
public class ConcreteState2 implements State {
public void handle() {
System.out.println("ConcreteState2.handle() executing");


}
}
这两个类实现了State接口。
然后再看,Context.java是如何将上述三个.java文件联系起来。
public class Context {
public static final int STATE_ONE = 0;
public static final int STATE_TWO = 1;
//大家注意,这句话很关键,该模式做手脚的地方!
private State currentState = new ConcreteState1();
public void request() {
currentState.handle();
}
public void changeState(int state) {
switch (state) {
case STATE_ONE:
currentState = new ConcreteState1();//关键点
break;
case STATE_TWO:
currentState = new ConcreteState2();//关键点
break;
}
}


}
这样,写好4个.java文件后,其实您已经实现了State设计模式,很有趣,对吧?就是这样
简单。
再看看如何使用该设计模式了。写一个Client.java看看。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 构造Context
Context ctx = new Context();
// 唤起Context.request()
ctx.request();
// 改变ctx的状态?为什么改变了呢?大家想想看。
ctx.changeState(Context.STATE_TWO);
// 再次唤起Context.request(),结果大不一样。
ctx.request();
}
}
是不是您也想试试呢?要不自己动手运行一下看看就知道了。
大家分析完成后,就知道了State模式是如何巧妙的实现了”移花接木”,或者说狸猫换太
子,等等都可以了。
到了这一步,对这个模式的分析还没有结束,您最好回到教科书,再看一遍,如果现在你
看这个模式还有问题,我想我写得很失败!
复杂问题简单化!!!!!
  
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